檢索結果:共7筆資料 檢索策略: "手機".ckeyword (精準) and cadvisor.raw="欒斌"
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摘要 遊戲產業日新月異,面對手機遊戲市場崛起,在智慧型手機和網路頻寬的普及化,遊戲產品推陳出新,導致產品的生命週期越來越短,相對地機會與威脅與日俱增。遊戲公司唯有跟著市場需求不斷創新變化,才能保有遊…
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本研究以NFC信用卡手機服務為例,藉由檢視科技信任與活動為基礎之服務便利性對消費者採用便利科技行為意圖之因果關係,進而建構與驗證以信任為基礎之便利性科技採用模式。從309筆觀察資料之實證統計結果發現…
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電信自由化肇始了台灣電信市場由獨占走向了開放,行動通信、固網及有線電視的發展也由分別競爭變成了合作,數位匯流的潮流已然成型,將變成每個人每天無法缺少的一部份。 因行動網路頻寬的快速增加,使得在網際網…
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高通參考設計方案於2011年推出,主要針對中國的雙卡智慧型手機市場,提供完整的公版方案,協助手機製造商用最短的時間、簡化研發資源及降低成本的投入,生產基於安卓平台的智慧型手機。 本論文除探討高通參考…
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全球智慧型手機的用戶數截至 2021 年已超過 60 億,智慧型手機已是每個人日常生活中隨身攜帶的物品,生活中的大小事幾乎都會使用到手機。隨著手機能處理的事情越多,使用者亦有越多資訊存取在手…
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談到台灣的遊戲產業,手機遊戲具有最高的玩家比例。然而,許多手機遊戲 往往只能紅極一時,卻也很容易在短時間內流失大量玩家,大多數手機遊戲的問題在於難以維持玩家的忠誠度。玩家或許會因為周遭的親朋好友與新…
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根據Google Trend搜尋趨勢統計,2021年初多樣藝術品與影音圖片等作品以NFT (Non-Fungible Token,同質化代幣) 的形式高價售出後,全球搜尋量暴增,引起大眾對NFT的興…